CGWorld vol.158に掲載された記事です。
今回は、相棒の森江氏とのコラボレーション企画となります。
森江氏は、Animation Styleという連載をしていて、 非常に優れたアニメーターです。
ちなみにBlogはこちら。0130.blg
以前から企画はしていたのですが、なかなかタイミングが合わず出来ませんでした。
この度ようやく、いい具合にコラボレーション出来たかと思います。
今回は、Mayaでアニメーションした物に対して、
カートゥーン調のエフェクトを付けていくと言う物です。
変わっているのは、3Dモーションブラーを作ると言ったところで、
単なるブラーではなくて、しかるべきところに、ゴーストブラーの様な、
漫画的なモーションブラーを作るアプローチです。
なかなかプロシージャルに出来たかと思います。
簡単な流れとしては、
FBXでインポートしたジオメトリに対して、モーションにリサンプルをかけて、
動きに応じた場所をチョイスして、パーティクルを発生させます。
パーティクルをつなぎ、それに対してメッシュを張ると言う物です。
単純なようですが、スマートにこなそうと思うと、なかなか難しいところが有ります。
実際、現状でも、改良すべき部分はたくさんあるので、
徐々にオプティマイズしていきたいですね。
この当時、MayaにはAlembicが付いていなくて、FBXを使いましたが、
記事を書いている現時点では、対応しています。
今後は、Houdini Maya間は、Alembicが一番早いかもしれませんね。
詳しくは、いずれ機会があれば話してみたいと思います。
文章で説明するのにも限界があるので…
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